NEXUS Control Center
Двухмониторное рабочее окружение и быстрый доступ к проектам.
INDEPENDENT GAME & TECHNOLOGY STUDIO
Explore • Create • Survive • Beyond
Авторские миры, технологии окружения и собственные инструменты — в едином производственном контуре.
LIVE PRODUCTION BOARD
Только фактические статусы. Без вымышленных процентов и неподтверждённых дат.
Системы окружения Unreal Engine: материалы, время, сезоны, погода, PCG и Water Ecosystem.
Островной мир исследования, выживания, тайн и порталов.
Двухмониторное рабочее окружение и быстрый доступ к проектам.
Будущая автоматизация публикаций, очередей контента и уведомлений.
Загрузочная сервисная USB‑система, собранная и протестированная.
NIK NEXUSSYSTEM STATUS
SIRIUS CORE — ACTIVENEXUS — IN DEVELOPMENTMEDIA HUB — ONLINEAUTOMATION — BUILDINGSERVICE TOOLKIT — READY
FEATURED TECHNOLOGY
SIRIUS начинался как AutoMaterial для Landscape, но развивается в полноценную экосистему управления игровым окружением. Реальные системы проверяются внутри производственного процесса NEXUS.
LATEST DEVELOPMENT UPDATE
REAL EDITOR CAPTUREWATER AUTHORING FOUNDATION
SIRIUS получает фундамент для задания водных зон прямо в Unreal Editor. Текущий этап формирует authoring‑слой для Pond, Lake, Stream, River и Ocean.
MAIN GAME PROJECT
Островной мир, где каждый маршрут ведёт глубже — к ресурсам, опасности, забытым следам и порталам, масштаб которых пока остаётся неизвестным.
TOOLS / WORKSPACE / AUTOMATION
Собственные рабочие инструменты и технологические эксперименты студии.
REAL SYSTEM CAPTUREBootable Service USB / Recovery Environment.
REAL DESKTOP CAPTUREСобственное двухмониторное рабочее окружение.
Внутренняя система на базе n8n. Полная автоматическая публикация ещё не работает.
DEVELOPMENT JOURNAL
SIRIUS DEVLOG #01DEVLOG 01 · 11 OCT 2026
Первый крупный материал о текущем состоянии SIRIUS: активные модули, Water Ecosystem и честный взгляд на то, что ещё находится в разработке.
REAL MATERIALS / CONCEPTS
PRODUCTION DIRECTIONS
ABOUT NIK NEXUS GAMES
NIK NEXUS GAMES — независимый авторский проект и студия из Ярославля. Основатель соединяет опыт DJ и звукорежиссуры, видеомонтажа, 3D, Unreal Engine, environment development, cinematics и технических экспериментов.
Студия не изображает большую корпорацию. Проекты строятся последовательно: реальная рабочая основа, проверка в производстве и только затем масштабирование. Современные AI‑инструменты используются как помощники для анализа, разработки и исследования; финальные решения и ответственность остаются за автором.
«Технология должна помогать создать мир, который игрок чувствует и запоминает.»
MEDIA / COMMUNITY
Официальные площадки NIK NEXUS GAMES. Ссылки будут активированы после окончательной проверки адресов.
Предложите механику, локацию, транспорт, идею SIRIUS, концепт или вопрос студии.